细说在效果图制作中的布光技巧

发布日期:2018-07-16 09:08

       在装修效果图制作中灯光的处理是十分重要的,在效果图制作中阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系都离不开灯光。那今天我就给大家分享一下在效果图制作中的布光技巧!

一、三点照明
       三点照明又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
     
       1、先定主体光的位置与强度;
 
       2、决定辅助光的强度与角度;
 
       3、分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
 
二、光域网 
       光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,
 
       1、光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说最好要大于15的数值,才能有良好的光影效果。
  
       2、光域网在颜色方面要注意冷暖对比,从外面进来的光为冷光源白天颜色一般为天蓝色,夜晚为蓝色、蓝紫色,而室内的光域网一般为暖黄色,这样的布光颜色冷暖对比才会有很好的效果。如果只用冷色或者暖色,渲染的画面就会显得不真实,物体的轮廓也不会清晰。
 
三、布光位置
       哪有光,哪打光。在效果图制作过程中要明确清楚哪里有光,哪里需要打灯,比如窗户进光,就在窗户位置打上VR面光源,天窗位置进光,则在天窗位置打上VR面光源,吊顶位置有射灯,则在吊顶位置打上光域网类型的射灯,这就是哪有光,哪打光的布光技巧。
 
四、灯光宜精不宜多
       过多的灯光会使整个场景变得杂乱无章,难以处理,也会造成显示与渲染速度的影响。所以只保留有用的灯光。能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。比如做外观效果图时,看到室内的场景就可以使用发光贴图去体现,切忌随手布光,否则就会影响我们的出图质量和速度。 
 
       所以我们在效果图制作布光过程中应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改,希望以上的小技巧你get到了吗!