3dsmax效果图制作常用技巧解析!

发布日期:2019-11-20 14:41

       在效果图制作的过程中,我们会用到许多的快捷键以及编辑命令,如果我们能够熟练地了解它们并合理的利用好这些快捷命令会使我们的制图效率大大提升,在此文章中,成都效果图公司给大家总结了以下十条常用的操作技巧,希望能对更多的效果图入门者提供更为便利的制图手法!
 
一、在效果图制作中,灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 。
 
二、要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 。
 
三、材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响。
 
四、漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同。

五、添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形。
 
六、给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果【漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果】。
 
七、噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同。

八、材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率。
 
九、在材质编辑器里可以添加UVW转换器来调节贴图大小和位置。
 
十、在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置。